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Modulo Adobe Photoshop CS4 |
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Modulo Adobe Illustrator CS4 |
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Modulo Adobe Indesign CS4 |
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Modulo Quark XPress 8 |
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Modulo Adobe Acrobat Professional 9 |
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Modulo Adobe Dreamweaver CS4 |
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Modulo Adobe Fireworks CS4 |
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Modulo Adobe Flash CS4 |
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Revisione Progetto |
*Le ore di lezione destinate ai programmi di impaginazione e grafica editoriale Quark XPress e Adobe InDesign, saranno effettivamente accorpate in un modulo unico di 40 ore, per via dell'orientamento molto simile e della complessità dell'argomento che va oltre l'insegnamento del software.
Master Grafica Editoriale - Web Design
• Costo in promozione: verifica
Metodologia e criteri di ammissione al master
Il percorso metodologico del Master in Grafica Pubblicitaria ed Editoriale si sviluppa su più livelli di apprendimento. A partire dal primo modulo (Photoshop) lo studente non solo acquisirà conoscenze relative al software, ma inizierà a costruire una solida base concettuale in cui inquadrare i successivi sviluppi del corso. Inoltre, durante ogni modulo verranno proposte svariate esercitazioni e prove pratiche, utili all'insegnante per valutare il livello di preparazione dell'allievo e fondamentali per lo studente, che potrà misurare le sue nuove capacità su un progetto reale. Ciò consentirà di promuovere un apprendimento organico e coordinato delle nozioni fondamentali per lavorare a livello professionale.
L'ammissione al Master in Grafica Pubblicitaria ed Editoriale avviene attraverso un semplice colloquio orientativo. Non è, infatti, necessaria alcuna conoscenza tecnica preliminare, se non la basilare familiarità con un computer. Sono invece essenziali motivazione, applicazione, frequenza regolare e disponibilità a studiare a casa per conseguire gli obiettivi del corso, che tratta argomenti tecnici a livello avanzato e professionale.
• Il GRAFICO PUBBLICITARIO
La pubblicità svolge al giorno d’oggi un ruolo essenziale in qualsiasi campo e la richiesta di personale qualificato è sempre maggiore. Se ti vuoi proporre con questa qualifica devi saper relazionare l’utilizzo dei software (l’attrezzatura) con le tecniche pubblicitarie (il mestiere), per trarne un prodotto in grado di essere stampato con i macchinari professionali (conoscenza delle tecniche di stampa e di prestampa). Il vero grafico pubblicitario deve essere in grado di proporre quindi, ai propri clienti, le soluzioni migliori da adottare sia dal punto di vista grafico che tecnologico.• Il GRAFICO EDITORIALE
Questo mestiere che risale a circa 500 anni fà (all’epoca delle prime tipografie) rappresenta il vero distacco tra i principianti e i professionisti del DTP (Desktop publishing). Dovrai quindi apprendere poche conoscenze informatiche (i software principali sono solo 2 e molto simili fra loro) a fronte di un’enorme quantità di nozioni tecniche e tecnologiche importanti come il trattamento delle immagini (dalla scansione al fotoritocco, al fotomontaggio), l’impaginazione del testo e l’utilizzo dei caratteri (font), le tecniche di prestampa e stampa in rotativa. Gli esempi sui quali dovrai costruire la tua preparazione si baseranno sull’impaginazione di depliant, cataloghi, brochure e menù (per le piccole lavorazioni), per finire con l’impaginazione di un vero e proprio libro o di una rivista.
• Il WEB DESIGNER
L’aspetto del web design riveste, sempre maggiormente, un ruolo fondamentale nella nostra società dell’informazione. Il grafico di oggi deve saper promuovere i propri clienti su internet creando siti, newsletter e campagne pubblicitarie online oppure convertendo tutto ciò che è cartaceo in materiale pubblicabile sul web. Imparerai a tal fine, anche grazie alle nozioni di grafica e impaginazione, a creare un sito internet moderno e accattivante (design), facilmente fruibile dagli utenti (accessibilità), che appaia nei motori di ricerca (indicizzazione).